ARROUND " AR Menggunakan teknologi blockchain"

hallo teman-teman, selamat datang disitus blog saya, happy reading untuk kalian dan semoga informasi yang kalian dapatkan dari blog saya dapat memuaskan kalian semua. Baiklah, langsung saja. apakah Arround itu ? Arround adalah augmented reality terdesentralisasi (AR) platform dengan misi untuk memberi siapa pun kemampuan untuk merasakan dunia dalam AR, dan menyediakan tempat bagi para pengembang untuk disadari potensi aplikasi mereka.

Dan tahukah kalian, sekarang teknologi blockchain sudah berkembang dibanyak negara dan banyak di gunakan oleh perusahaan-perusahaan yang ada diberbagai negara, dan Arround adalah salah satunya, Arround menggunakan blockchain dan augmented reality untuk membangun ekosistem empat terintegrasi elemen: jaringan periklanan universal yang mengganggu, pasar realitas yang diperluas, platform sosial, dan peta AR generasi berikutnya yang akan menciptakan tulang punggung untuk proyek AR di seluruh dunia.


Arround muncul dengan adanya alasan bahwa peluang dalam AR itu sangat besar, mengapa ? karena Arround sepenuhnya mengakui peluang bahwa pasar ini menawarkan dan bermaksud untuk memanfaatkan kombinasi kuat dari blockchain dan augmented reality ke:
• Tawarkan pengguna ponsel cerdas (dan nanti pada kacamata pintar)
dan nikmati pengalaman realitas yang bertambah melalui jejaring sosial terfokus privasi.
• Menyediakan pengecer, merek, dan organisasi offline dengan cara baru yang kuat untuk melibatkan konsumen berbagai solusi periklanan imersif dan menarik berdasarkan pada augmented reality teknologi.
• Buat pasar untuk pengembang AR secara global dan entitas lain untuk terlibat dengan publik dan memonetisasi aplikasi mereka, dan memberi mereka SDK yang kuat dan API untuk mengaktifkan ini.
• Kembangkan peta spasial 3D bersumber banyak orang di dunia untuk menyediakan tulang punggung informasi untuk memberi tenaga pada aplikasi dan layanan AR generasi berikutnya yang memerlukan akurasi yang tepat di lingkungan dunia nyata.

Augmented reality (AR) adalah integrasi informasi digital dengan lingkungan pengguna secara nyata
waktu. Tidak seperti virtual reality (VR), yang menciptakan lingkungan yang benar-benar artifisial, menggunakan augmented reality lingkungan yang ada dan melapisi informasi baru di atasnya.

Augmented / Virtual reality Revenue Share 2020 Forecast

Apa sajakah masalah yang terjadi saat ini dan apa sajakah solusi yang diberikan oleh Arround ?  berikut adalah masalah yang terjadi saat ini dan solusinya 

Masyarakat lapar untuk berkreasi dan berbagi Pengalaman AR, tetapi memiliki beberapa peluang untuk menemukan konten berkualitas. Namun, permintaan ini tetap terpendam, karena masyarakat memiliki sedikit kesempatan untuk mengakses kualitas Konten yang berfokus pada AR, apalagi membuat pengalaman AR mereka sendiri untuk teman dan rekan mereka. Untuk mengatasi hal ini, kami akan meluncurkan AR Social, jejaring sosial yang fokus pada augmented reality yang menempatkan pengguna mengendalikan pengalaman AR mereka.

Pengecer offline telah ditinggalkan dalam ledakan data. alam perlombaan untuk memberikan iklan online yang lebih efektif dan metode pemasaran, pengecer offline telah diabaikan, dipaksa menjadi hibrida model penjualan offline / online atau untuk menawarkan diskon dan penawaran yang tidak ditargetkan melalui situs pihak ketiga secara online dengan harapan bahwa pelanggan akan ingat untuk mengunjungi toko-toko mereka pada saat mereka berada di ketinggian jalan atau di pusat perbelanjaan. ARROUND sepenuhnya mengadopsi teknologi yang muncul dari augmented reality untuk menyediakan desentralisasi solusi periklanan untuk pengecer offline yang memungkinkan mereka untuk melibatkan pelanggan potensial dalam proses belanja, melalui pemberitahuan push geografis dan sosio-target dan di dalam toko bantuan belanja realitas ditambah yang bahkan dapat menghasilkan diskon untuk klien saat mereka memilih produk untuk dibeli,

Saluran iklan seluler sudah jenuh, dengan tingkat persaingan yang tinggi dan penawaran penawaran komersial yang besar, para pengguna telah menjadi bosan dengan iklan tradisional yang mengarah pada konsensus umum bahwa ide-ide baru dibutuhkan untuk melibatkan publik secara efektif. AR menyediakan cara baru dan otentik untuk melibatkan orang-orang dan menyebarkan pesan kampanye, apakah mereka komersial atau sosial. Gambar kampanye, animasi, dan informasi sekarang bebas untuk keluar lingkungan terbatas dari halaman Internet, dan benar-benar mengambil bentuk di dunia nyata. Melalui teknologi yang tersedia secara bebas kini tertanam di sebagian besar smartphone dunia, augmented reality merupakan peluang besar berikutnya bagi manajer pemasaran dan kampanye.

Pengembang sedang mencari yang sudah jadi pasar untuk kreasi AR mereka,  kurangnya pasar yang aman bagi para pengembang ini untuk menjual atau menyewakan mereka secara aman konten. Melalui pengenalan AR Store, ARROUND akan menyediakan tempat pasar tepercaya, yang diatur
oleh blockchain, di mana pengembang dapat mendaftar dan mempublikasikan konten mereka, dan di mana platform tersebut pengguna dapat menemukan berbagai konten yang menarik dan menarik untuk meningkatkan pengalaman AR mereka.

Mengembangkan generasi selanjutnya, AR Backbone, penciptaan pengalaman augmented reality yang imersif dan menawan tergantung pada kualitas data yang tersedia untuk eksposisinya. Kebanyakan augmented reality kelas konsumen aplikasi bergantung pada Teknologi Pelokalan dan Pemetaan Serempak (SLAM), yang menghasilkan peta lingkungan secara real time, memungkinkan objek-objek realitas yang ditambah untuk ditempatkan di sekitar lingkungan. Namun, penting untuk memberikan pengalaman yang seragam bagi pengguna lain dalam yang sama,  ARROUND akan berkembang peta spasial generasi berikutnya melalui pengintegrasian data SLAM ke dalam peta spasial 3D yang memungkinkan untuk penempatan akurat objek AR dan data tidak hanya di luar ruangan, tetapi juga penting, di dalam ruangan. Ini akan memungkinkan pengalaman augmented reality beacon-free di setiap lokasi, baik itu restoran, klub, pusat perbelanjaan, outlet ritel, bioskop, museum, ruang kuliah universitas, hotel atau bahkan di sekitar rumah - sebenarnya di mana saja di mana kita memiliki seperangkat poin untuk mengaitkan pengalaman realitas yang ditambah.

Dan Arround juga memiliki AR sosial, semua orang bisa mendapatkan nya dan mendownloadnya via di android dan iOS, 

Konsep inti dari jaringan AR sosial adalah untuk membawa augmented realitas menjadi pengaturan sosial, memungkinkan setiap pengguna untuk membuat dan berbagi konten AR dengan teman-teman mereka, saat membuat teman baru dalam prosesnya. AR Sosial terintegrasi ke dalam bagian sosial lainnya ruang jaringan melalui API terbuka, yang berarti bahwa konten di ARROUND dapat dibagikan ke YouTube, Facebook, Instagram, WhatsApp, dan juga melalui email.

teknologi yang digunakan Arround adalah teknologi blockchain, dimana setiap orang dapat mengakses arround secara global. Hadiah dalam bentuk ARR dibayarkan kepada pembangun peta dan semua transaksi di seluruh jejaring sosial dilakukan dalam token ARR. Selain pendapatan dari iklan, kami memimpikan nilai signifikan dalam penyewaan AR Map ke aplikasi pihak ketiga dan menghubungkannya ke jaringan periklanan kami. Semua hak kekayaan intelektual dan privasi dijamin melalui kontrak pintar

Sebagai platfrom yang menyediakan ico, Arround tentu saja memiliki spesifikasi dari token nya, dan berikut adalah spesifikasi dari ARR token dan masa penjualan token serta distribusinya :

- Jumlah token terbatas hingga 3.000.000.000 unit
- 1.450.000.000 token akan dijual pada Penjualan Pra-penjualan dan Token serta 245.000.000 token
ditawarkan sebagai bonus untuk pembeli. Token yang tidak terjual akan dibakar. Untuk setiap token yang dijual di ICO, token 0,77 lainnya akan secara otomatis dibuat segera setelah Penjualan Token dan dialokasikan untuk dana token khusus. Untuk detailnya, silakan lihat di bawah ini;
- Harga 1 ARR pada Penjualan Token adalah US $ 0,035;
- Token ARR akan digunakan untuk berpartisipasi dalam lelang untuk iklan jangka panjang
ruang, serta untuk melakukan semua transaksi dalam sistem. Token ARR juga akan diperlukan
sebagai deposit untuk pemeliharaan node blockchain ARROUND.

PRE-SALE
Target pra-penjualan adalah Rp 1.000.000
45.000.000 token akan ditawarkan
di Pra-penjualan
Selama pra-penjualan, akan ada 50%
bonus selain nomornya
token yang dibeli
Tanggal pra-penjualan: 27.02.2018 - 01.05.2018

PENJUALAN  TERTUTUP
Pembelian minimum 1 ETH
Bonus diberikan sejalan dengan reguler
struktur diskon

PENJUALAN TOKEN UTAMA
Tanggal Penjualan Token: 15.09.2018 -
15.11.2018
Softcap adalah USD 5 juta
Hardcap adalah USD 30 juta
Tambahan diskon 5% akan ditawarkan
untuk pembelian lebih dari USD 10.000

DISTRIBUSI TOKEN SETELAH PENJUALAN TOKEN

-  48,3% - Penjualan (Penjualan Pra-penjualan dan Token)
- 8.2% - Token bonus untuk Penjualan Pra-penjualan dan Penjualan Token
- 22% - Dana Pengembangan Masyarakat - CDF
  (termasuk penasihat, mitra, dll.)
- 10% - Dana Pengembangan Jaringan -
  dana untuk mendukung pemegang simpul utama (NDF)
- 10% - Tim
- 1,5% - Bounty

Berikut adalah roadmap dari ARROUND :

2016
Ide awal untuk membuat platform komunikasi berdasarkan augmented reality
Optimalisasi konsep bisnis proyek
Presentasi ide dan umpan balik

2017
Spesifikasi teknis proyek
Mitra utama pertama, 36,6 yang menjalankan jaringan farmasi terbesar di Rusia
Investasi ke dalam pengembangan MVP

2018
Luncurkan aplikasi seluler untuk iOS dan Android
Luncurkan kampanye pertama dengan mitra, 36,6 dan pusat perbelanjaan Atrium
Rilis versi alfa, bibit platform dengan konten dan buka pintu untuk pengguna yang ditargetkan

2019
Port ARROUND ke ODG Augmented Reality Glasses dan Microsoft HoloLens
Luncurkan kampanye iklan dengan rantai farmasi besar di seluruh Eropa
Libatkan biro iklan di platform
Mengembangkan modul swalayan untuk biro iklan untuk membangun konten AR mereka sendiri

2020
Lelang pertama di pasar sekunder untuk penjualan ruang iklan di dalam platform
Peluncuran SDK, menarik pengembang pihak ketiga ke platform
Ekspansi ke pasar baru: China, Jepang, Korea, Eropa
Peluncuran proyek percontohan dengan mitra di AS

Berikut adalah Tim dari Arround  :

NEIL BRYANT RUSSELL
CEO (Chief Executive Officer)

EVGENY DOBROVOLSKY
Pendiri & CBDO (Chief Business Development Officer)

ARKADY YASASHNIY
СFО (Chief Financial Officer)

ARTEM HARITONOV
CTO (Chief Technology Officer)

ANDREY MOLCHANOV
CSPO (Chief Strategic Planning Officer)

ALEXANDER SOKOLOV
CSA (Chief Software Architect)

DMITRY LIVSHIN
Konsultan Teknologi

KONSTANTIN NEGACHEV
Augmented Reality Consultant

KATE BUBLIK
Pakar Pemasaran

KIRA GURLEVA
Manajer SMM & PR

Berikut adalah penasehat dari Arround  :

TEMUR SHAKAYA
Pendiri & Penasihat Kemitraan Strategis

NATHAN CHRISTIAN
Penasihat ICO

IGOR KARAVAEV
Penasihat, Hubungan Investor

VLADIMIR NIKITIN
Penasihat ICO Strategis

ALEXANDER SHULGIN
PR dan Penasihat Komunitas

Dan berikut adalah partner dari Arround


Dan jika kalian ingin melihat berita tentang Arround, silahkan kunjungi :



DAN UNTUK MELIHAT INFORMASI YANG LEBIH LENGKAP, SILAHKAN KUNJUNGI  :









ANN

Author :
0x8f4E753bb3e4D761079F01102738E7537c13aAdD









Comments

POSTINGAN LAIN